Das Archiv enthält inzwischen auch die Testkarten vom 11.11. und den "Presenter" zum Abspielen der Protokolle (die Bilder sind nun getrennt hier: images.tgz (2.4M)).
Die benutzten Bilder des Spielfeldes stammen von Dennis Kasprzyk und Volker Krause. Vielen Dank!
Das Archiv mit den Trainingsbeispielen findet sich hier: maps.tar.gz(92K).
Mails bitte an softwarepreis@i6.informatik.rwth-aachen.de!
Die Software ist in JAVA implementiert (V 1.4). Die Teilnehmer können
jedoch jede gängige Programmiersprache benutzen, die wir auf dem
Turnierrechner (Linux/Intel)
kompilieren können. Die Kommunikation zwischen Clients und Server
läuft über Sockets in ASCII. Es bietet sich allerdings an, den
bereitgestellten Zufallsspieler RandomClient oder
ManualClient als Grundlage zu verwenden.
Die endgültige Methode, die die Spielfelder erzeugt wird nicht veröffentlicht und unterscheidet sich von der veröffentlichten Methode deutlich! Die Version, die in der Software enthalten ist, dient lediglich zur Vorbereitung und ist sehr primitiv. Es werden aber Beispielfelder bekanntgegeben (s.o.).
Die Clients sollten keine festen Annahmen über Anzahl der Spieler, Anzahl der Merkmale pro Spielfeld, Größe des Spielfeldes, etc. machen.
Über jeglichen Hinweis zur bereitgestellten Software, insbesondere betreffend die Behebung von Fehlern, sind wir dankbar.
Wer versucht, Programmfehler zu seinen Gunsten auszunutzen, wird disqualifiziert.